ゼオルム遺構 モンスターTP技まとめ

2008-12-02 Tue 02:58

Image47jpg.jpg

早いものでもう12月ですね。

最近/randamでひくーい数字を出すことが多くなりました(´・ω・`)

ちょいと自分用のまとめになりますが、

サルベでの出現モンスターのTP技をちょこっとまとめてみよーかと

(書いて覚えようとしてるだけでs)
やっかいな状態異常攻撃は赤字

〜全遺構共通〜

〜ギア〜
A.グラビティ 自身中心範囲 ?属性ダメージ+ヘヴィ
アンチグラビティ 自身中心範囲 物理ダメージ+ノックバック
レールキャノン ギア数に応じて範囲変化 光属性ダメージ
レストラル HP回復

〜チャリオット〜
ディスチャージ 自身中心範囲 雷属性ダメージ+麻痺
イナーシャルストリーム 自身中心範囲 光属性ダメージ+バインド
ディフュージョンレイ 前方範囲 光属性ダメージ(強)

〜ランパート〜
チョークチェーン 近接単体 静寂アムネジア+バインド
ローラーチェーン 自身中心範囲 物理ダメージ+バインド
アストラルゲート 前方範囲 物理ダメージ+ノックバック
招来 遠隔単体 引き寄せ
来訪 モンスター召喚


〜ゼオルム遺構〜

〜ポロッゴ〜
水風船爆弾 水属性ダメージ+沈黙
雨乞い 敵自身 イレース効果
マジックハンマー 遠隔単体 光属性ダメージ?+同量のMP吸収
カエルの応援 自身中心範囲 魔法攻撃力アップ
カエルの歌 近接単体 魅了+トード
カエルの大合唱 自身中心?範囲? 魅了+トード

〜プーク〜
ウィンドシアー 自身中心範囲 物理ダメージ+ノックバック
クロスウィンド 前方範囲 風属性ダメージ+ノックバック
ゼファーマント 敵自身 ブリンク(4枚)
粉塵 自身中心範囲 フラッシュ

〜トカゲ〜
ファイアボール 対象中心範囲 火属性ダメージ
テイルブロー 近接単体 ダメージ+スタン
ブレイグブレス ダメージ+
邪視 視線内単体 石化
ブレインクラッシュ 近接単体 ダメージ+静寂
超低周波 前方範囲 回避率ダウン
体内分泌 敵自身 回避率アップ

〜ワイバーン〜
ウィンドウォール 敵自身 回避率アップ
テールクラッシュ 近接単体 物理ダメージ++STRダウン
デッドリードライブ 近接単体 物理ダメージ
ファングラッシュ 近接単体 物理ダメージ(3回)
ディスペルウィンド 自身中心範囲 ディスペル
ドレッドシュリーク 自身中心範囲 麻痺
レイディアントブレス 前方範囲 光属性ブレスダメージ+スロウ+静寂

〜コカトリス〜
サウンドバキューム 前方範囲 静寂
サウンドブラスト 自身中心範囲 INTダウン
邪視 視線単体 石化
ハンマービーク 近接単体 物理ダメージ
ポイズンビック 近接単体 物理ダメージ+

〜ブガード〜
アーフルアイ 視線内単体 STRダウン
スゥトゥム 敵自身 防御力アップ
タスク 近接単体 物理ダメージ+ノックバック
テールロール 前方範囲 物理ダメージ
ヘヴィベロー 前方範囲 スタン
ボーンクランチ 近接単体 物理ダメージ+悪疫

〜ラプトル〜
サイズテール 近接単体 物理ダメージ+ノックバック+スタン
噛み付きラッシュ 近接単体 物理ダメージ(3回)+スロウ
リッパーファング 近接単体 物理ダメージ+
ファウルブレス 前方範囲 火属性ブレスダメージ病気

〜マムージャ〜
サマーソルトキック 近接単体 物理ダメージ+ノックバック
ワームアップ 敵自身 命中率アップ+回避率アップ
ファイアースピッド 遠隔単体 火属性物理ダメージ(3回) 戦士タイプ

〜Jakko インプ〜(カードNM)
フレネティクリップ 近接単体 物理ダメージ(3回)
アブレーシブタンタラ 自身中心範囲 アムネジア
デフェニングタンタラ 自身中心範囲 静寂

〜Long-Bowed Cariot チャリオット (ボス)〜
ディスコイド 対象中心範囲 4400を均等割りした準魔法ダメージ (シェル軽減可)

また暇な時があれば他の遺構も書きます。
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